2005年2月13日日曜日

もう、席を立ってもいいよね……

AIR劇場版を観てきました。

…。
……。
………。

うーん。
一言でずばり表現するならば、

「Zガンダム劇場版」 を観にきたつもりが、
なぜか上映していたのは 「ガンダムX劇場版」 だった

って感じかな? (^^;;;;

「月は出ているか!?」




オリジナル版AIRという稀有な物語を成り立たせているのは、精緻な世界観とそれを支える膨大で繊細なテキスト、そして SUMMER/DREAM/AIR という複雑な構成の妙だ。
我々はSUMMERとDREAMを通じてキャラクターとその世界に深くコミットした後、AIRでは一転して世界からはじき出され傍観者としての立場に立たされる。これは、「プレイヤーとして世界に干渉することはできないにも関わらず、その世界の一員としての強固なアイデンティティーを持っている」という状態であり、プレイヤーがインタラクティブに世界に干渉できるゲームというメディアだからこそ実現できたといえる。

こうして、長い二つの章を通じて深く感情移入した観鈴というキャラクターは、最終的にはプレイヤーの力を借りずに(しかし、プレイヤーが残したものに導かれて)自らの運命と戦い、勝利する。そして我々は、自らが手を差し伸べられない歯がゆさと共に、彼女のやさしさと力強さを兼ね備えた母性に心を打たれる。物語を通じて春子が観鈴の 「本当の母」 となり、観鈴は1000年もの間涙を流し続けてきた 「彼女たち」 の母となる。このことから、本作品では 「母性」 が大きなキーワードになっていると考えて良いだろう。(これは、他のキャラクターのシナリオにおいても同様のことがいえる)


とまぁ、そんな感じでAIRを90分の作品にまとめるのがとてつもなく難しいというのはわかります。
で、でも……

まとめ方ってものがあるじゃないですか!

過去と現在をシンクロさせる方法は、限られた時間内で世界観を説明するためにはまずまず良かったんじゃないかと思います。(「フィールドワーク」 の話とか導入部分にいまいち無理があったりはするけど)
しかし、心のうちをはっきり申し上げさせていただくと、

  • 大きなお友達がターゲットなんだから、「絵に描いたような厭世的オタク青年像」 と 「今時少女漫画にだってないようなクサい恋愛」 を合体させたような話はやめてくれ~。国崎(主人公)キャラ変わったようにアツすぎだし……って、CVは緑川光かよ!
  • メジャー作品じゃないから予算が少ないっていうじゃな~い。でも静止画多すぎですから~残念! イラスト調のキャラ絵なんて、演出が古すぎですから~~切り!!
  • 「夏の匂い(風景、想い出)」を映画に盛り込みたかったってプロデューサーは言ってるけど、「異様にハイコントラストな画で観ていて疲れる」、「背景がしょっちゅう白トビして安っぽさを感じてしまう」 という感じで演出としては最悪。
  • 演出といえば、登場人物が衝撃を受けるようなシーンもひどい。今時火サスだってあんな大仰な演出しないだろ……って感じ。ありえなぁ~い!
  • はっきりいって出崎統監督の起用は失敗だと思う。たぶんオリジナルAIRをプレイしてその世界観を肌で感じたこともないのだろう。

といった感じ。(-_-;;;

いや、僕は観ている間はその作品を好きになろうと努力してるんですよ。
訳知り顔で作品に否定的なコメントをするのも好きじゃないし、いいと思った映画ははっきり 「イイ」 って書くようにしてます。

でも……でも……。

原作のファンだけに許せないんだよーーー!!

いや、むしろ

原作知らなくたって許せないだろーーー!!


ふぅ……。ちょっとすっきり。
いやー、みんな誘って観にいったりしなくて良かったです。まじで。(-_-;;;

2005年2月12日土曜日

今日の高橋名人

ふぃー。やっとここまで来た……。

meijin2.png


……い、いや、誤解しないでくださいよ。
一日中高橋名人の冒険島をやっていたわけじゃないですよ。(^^;

2005年2月11日金曜日

Happy valentine to you

karateka.gif

まぁそんなわけでカラテカをクリアしてみました。


ついでに今日の高橋名人。

karateka.gif

このへんまでくると、道中ずっとオノ取れなくて敵を避けまくりとか、相当シンドイです。。。(-_-;;;

boidtrancer

boidtrancer

高橋名人の冒険島の攻略を探していたところ(笑)、偶然見つけたシンプルなシューティングゲーム。

アンチ弾幕シューティングということで、

「弾幕薄いぞ! なにやってんの!!」

などと叫ばなくても、プレイヤーを追い詰められるということを実証してくれてます。
鳥の群れが怖くなりそうだなぁ……。

最近は弾幕重視・パターン重視のシューティングばっかりなだけに、こういうシンプルなゲームは頭をからっぽにしてプレイできていい感じ。
ドープな音楽とあいまって、思わず時を忘れてハマり込んでしまいそうです。

2005年2月8日火曜日

クレジットカード解約してみました

年会費無料のクレジットカードを持っているので、大学時代に契約したJCBカードを解約することに。

ところが、解約手続きは電話でしかできない上に、夜間や週末は対応不可。
そのうえ平日の昼間は話し中でさっぱり繋がらない……というムカつく状況が続いていました。

しかし、外出中の空き時間を利用して激しくリダイヤルし、なんとかカスタマーサポートに接続成功。
「解約を申し出るとオペレータに引き止められる」 といったような妨害工作があるのかと身構えていたのですが、実際は電話のプッシュ操作でカード番号や暗証番号を入力するだけ。
手続きに時間もかからず、その場で簡単に解約できてしましました。

こんなんだったら24時間対応してくれたっていいじゃないか~!
暗証番号を忘れたとか、オペレーターの手助けが必要なヤツだけ昼間電話させりゃいいのに……。(-_-

VeriSignのサーバ証明書

VeriSignのサーバ証明書には二種類あって、

  • グローバル・サーバID (128bit SSL対応)
  • セキュア・サーバID (標準40bit以上 SSL対応)

と書かれてます。
「セキュア・サーバID」 でも128bit SSLは利用できるみたいだし一体何が違うんだろう……と前から思っていたところ、

グローバル・サーバID
SGC(Server Gated Cryptgraphy)対応証明書。SGC対応Webサーバと併用することにより、128bit SSLに対応していない古いブラウザとの間でも128bitの暗号化通信が可能になる。
アメリカの暗号化技術輸出規制が緩和される以前は、アメリカ国外向けのブラウザでは40bit未満の鍵長しか扱うことができなかった。そのため、金融機関など当時から高い暗号化強度を必要としていた組織では、SGC証明書を利用することによって128bit SSL通信を実現した。

ということのようです。
アメリカ国外との128bit SSL通信にも対応している、ということから 「グローバル」 なのね。

OneStat.comのプレスリリースなどから判断すると、128bit SSLに対応していないブラウザのシェアはたぶん5%以下程度。
今更、わざわざ高額(1年で¥144,900)なSGC証明書を使う必要はないよなぁ。

と、いいつつ某社の証明書を確認すると……。(^^;

certificate.gif

※ 上記のOID表示(「不明なキー使用法」)については VerisignのSGC(server Gated Cryptgraphy)の証明書を発行しよう を参照してください。

2005年2月6日日曜日

もうすぐバレンタイン♪

チョコを貰える予定のない貴兄におすすめ。
これが漢のチョコだ!! → Go!!